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LOL平衡性挑战负责人在推特上公布 将削弱引燃惩戒_a

发布时间:2020-01-17 00:22:00 编辑:笔名

当前位置 LOL平衡性挑战负责人在推特上公布 将削弱引燃惩戒 LOL平衡性挑战负责人在推特上公布 将削弱引燃惩戒 编辑:汞灰2019-01-12

在这周,英雄联盟平衡负责人MapleNectar,在推特上分享了一些2019年长期的改动目标。其中重点的目标就是“降低英雄联盟的全局上海”。早在去年他就表示过希望降低伤害,在今天他又发布了新的推特,表示要降低惩戒和引燃的伤害。

MapleNectar今天(1月11日)在推特上,分享了一些改动预告,他表示在9.2版本中,将会削弱一些较小的伤害机制,比如引燃、惩戒和符文属性加成。而在9. 或者9.4版本中,他们会对符文和装备系统这些较大的伤害机制进行改动。事实上,这也是设计师在之前版本一再提高伤害而导致的后果,去年他们为了让更多中单英雄选择引燃而非传送,当时是加强了引燃的整体伤害。

在今天的PBE中,关于挑战惩戒移除了显露视野的改动,有玩家质问MapleNectar,这个削弱不会是对惩戒的改动吧。而MapleNectar表示当然不是,目前测试服中对深寒惩戒和挑战惩戒都进行了改动,具体内容如下:

深寒惩戒

伤害从28-164(20+8*等级)降低到20-156(12+8*等级)

挑战惩戒

每跳伤害从20-54降低到19-42

总伤害从60-162降低到57-125

伤害持续时间从 秒降低到2秒

不再给予标记目标的视野

自从深寒惩戒和挑战惩戒上线正式服以来,这些年都没有改动过对英雄使用后的伤害能力,但在近几个赛季,打野位置的影响力确实比较高,而且前期的伤害能力也不低。这次设计师对惩戒进行一些小幅削弱,前期数值上没有太大的改动,主要是削弱了惩戒的中后期伤害,不过,这点伤害在后期可以忽略。惩戒附带的减速和减伤效果,才是玩家升级惩戒的主要原因。挑战惩戒变成了2秒内打完DOT伤害,在对拼时其实是好事情。

从这次惩戒的改动来看,设计师对伤害机制的调整也是比较谨慎,并不会有太大幅度的改动,只是小幅降低各种伤害能力。至于要改动的符文,MapleNectar提到了征服者符文肯定是他们考虑的对象之一。有玩家好奇,如果设计师削弱了引燃,是否会对中单刺客英雄进行补偿。而MapleNectar表示他们不会立即考虑这个问题,会在后续符文改动上线之后再来评估。

目前大部分中单英雄都选择引燃,而这次引燃的改动也是非常简单,伤害从80-505(55+25*等级)降低到70-410(50+20*等级),也就是回调到去年8.6版本加强之前的情况。但这个冷却时间增加 0秒的改动就不知道是不是设计师记错了,目前正式服引燃的冷却时间是210秒而非150秒。

部分暴击装备将回调

有玩家也是催问ADC装备的改动情况,本周的测试服都是平衡性改动,目前看起来9.2版本是没有机会上线了ADC装备的内容,MapleNectar在昨天说会推迟到9. 版本。而他这次也是给出了一个相当正面的回应。“我们正在进行部分暴击装备回调和其他的调整工作。”

在去年的8.11版本中,暴击装备进行了一次大幅度的改动,那次改动后ADC的地位一落千丈,虽然后期暴击装备小幅改动,但ADC却很难恢复之前的影响力。尤其是无尽之刃的改动,被很多玩家吐槽,作为ADC英雄的核心装备,却只能放到第三件才出,而且削弱真实伤害后的威力大幅下滑。现在ADC英雄的出装也比较僵化,并非是因为岚切整体属性有多么,而是玩家除了岚切和破败以外没有其他可选的大件。

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